Karta przedmiotu - Gamification in management

Kierunek: Modern Business Management

Wymagania wstępne
  1. General knwloedge of management

Nazwa przedmiotuGamification in management
Grupa przedmiotów Elective Lecture sem. 4
Język prowadzenia przedmiotu angielski
Kod/Specjalność
ZZ-MB-XX-X2-21/22Z-GAMINMBrak
Kategoria przedmiotu kierunkowe lub ogólne
Profil studiów Ogólnoakademicki
Poziom PRK Poziom 7 - 2. stopień (studia magisterskie)
Rok studiów/semestr 2/4
Forma zajęć/liczba godzin
stacjonarne: Wykład: 15
niestacjonarne:
Dyscypliny/punkty ECTS
Nauki o zarządzaniu i jakości: 6
Ekonomia i finanse: 0
Inne dyscypliny: 0
Razem6
Wykładowca odpowiedzialny za przedmiot Szydło Robert, dr (Katedra Zarządzania Zasobami Pracy)
Cele przedmiotu
Kod Opis
C1 Presentation of the definition of classic games and gamification mechanics
C2 Student understand the game mechanics and how to use them
C3 The student is able to use gamification to solve problems in management
C4 The student is able to create gamification techniques tailored to the team
C5 The student is ready to use gamification mechanics in management
Realizowane efekty uczenia się
Kod Kat. Opis Kierunkowe efekty uczenia się
E1 W The student knows and understands gamification mechanics and their use WZ-ST2-MB-W02-21/22Z
WZ-ST2-MB-W08-21/22Z
E2 W The student knows and understands the principles of motivating employees WZ-ST2-MB-W02-21/22Z
WZ-ST2-MB-W05-21/22Z
E3 U The student is able to use gamification to solve problems in management WZ-ST2-MB-U01-21/22Z
WZ-ST2-MB-U07-21/22Z
WZ-ST2-MB-U10-21/22Z
E4 U The student is able to create gamification techniques tailored to the team WZ-ST2-MB-U01-21/22Z
WZ-ST2-MB-U07-21/22Z
WZ-ST2-MB-U08-21/22Z
WZ-ST2-MB-U10-21/22Z
E5 K The student is ready to ethically use creative gamification mechanics in various problems of management WZ-ST2-MB-K04-21/22Z
WZ-ST2-MB-K05-21/22Z
WZ-ST2-MB-K06-21/22Z
Sposoby weryfikacji efektów uczenia się Egzamin testowy, Średnia ważona albo arytmetyczna ocen cząstkowych, Ćwiczenie praktyczne, Projekt zespołowy.
Treści przedmiotu
Wykład
Kod OpisS (15)N ()
W1 Classical game theory 2 0
W2 Basic game mechanics 2 0
W3 The advanced game mechanics 2 0
W4 Type of players and users 2 0
W5 Motivating by gamification 2 0
W6 Gamification usage withing the project 2 0
W7 Gamification usage in a product managmeent and marketing 2 0
W8 The wrap up 1 0

Metody i formy prowadzenia zajęć Dyskusja, Grywalizacja, Konwersatorium, Praca w grupach, Prezentacja, Wykład audytoryjny.
Nakład pracy studenta (liczba godzin kontaktowych, pracy on-line i pracy samodzielnej)
Rodzaj aktywności Liczba godzin
stacjonarne niestacjonarne
Udział w zajęciach dydaktycznych 15 0
Udział w konsultacjach 10 0
Udział w kolokwiach/egzaminie
Praca własna studenta 15 0
E-learning 10 0
Inne (kontaktowe) 25 0
Inne (bezkontaktowe)
Suma godzin 75 0
Liczba punktów ECTS 3 0
Macierz realizacji przedmiotu
Efekt uczenia się Odniesienie do efektów kierunkowych Cele przedmiotu Treści przedmiotu Metody/narzędzia dydaktyczne Sposoby weryfikacji efektu
E1WZ-ST2-MB-W02-21/22Z
WZ-ST2-MB-W08-21/22Z
C1 C2 W1 W2 W3 W4 N1 N2 N3 N4 N5 N16 F5 F9
P3 P4
E2WZ-ST2-MB-W02-21/22Z
WZ-ST2-MB-W05-21/22Z
C4 W4 W5 W6 N2 N3 N4 N5 N16 F5
P3 P4
E3WZ-ST2-MB-U01-21/22Z
WZ-ST2-MB-U07-21/22Z
WZ-ST2-MB-U10-21/22Z
C3 C4 W4 W5 W6 W7 N2 N3 N4 N5 N16 F5
P3 P4
E4WZ-ST2-MB-U01-21/22Z
WZ-ST2-MB-U07-21/22Z
WZ-ST2-MB-U08-21/22Z
WZ-ST2-MB-U10-21/22Z
C3 C4 W5 W6 W7 N2 N3 N4 N5 N16 F5
P3 P4
E5WZ-ST2-MB-K04-21/22Z
WZ-ST2-MB-K05-21/22Z
WZ-ST2-MB-K06-21/22Z
C3 C5 W6 W7 W8 N2 N3 N4 N5 N16 F5
P3 P4
Literatura podstawowa
Lp. Opis pozycji
1 Deterding, S. (2011). Gamification. using game-design elements in non-gaming contexts. CHI EA '11: CHI '11 Extended Abstracts on Human Factors in Computing Systems
2 Perspectives on computer gaming in higher education / edited by: Anna Wach-Kąkolewicz, Roberto Muffoletto. - Poznań : Bogucki Wydawnictwo Naukowe, 2016.
Literatura uzupełniająca
Lp. Opis pozycji
1 Zichermann, G., Cunningham, C. (2011). Gamification by Design. Sebastopol: O'Reilly
Forma i warunki zaliczenia przedmiotu
Sposób obliczania średniej z ocen bieżących (zgodnie z §18 pkt. 4 Regulaminu studiów)
Average score from in-class assignments
Sposób obliczania oceny końcowej (zgodnie z §18 pkt. 5 Regulaminu studiów)
Exam
Dodatkowe informacje o sposobie obliczania oceny końcowej lub egzaminie
The average from test and in-class assignments
Osoby prowadzące przedmiot
Lp. Nauczyciel
1 Szydło Robert, dr (Katedra Zarządzania Zasobami Pracy)
2 Rynduch Ireneusz, mgr (Katedra Zarządzania Zasobami Pracy)
Informacje dodatkowe

Based on various games and active tasks



Status karty: ZAAKCEPTOWANY  przez: Pauli Urban, dr hab.