Karta przedmiotu - Gospodarka cyfrowa

Kierunek: Przedsiębiorczość i innowacje w gospodarce

Wymagania wstępne
  1. Podstawowa wiedza z zakresu zarządzania przedsiębiorstwem oraz ukończony kurs Technologie informacyjne w praktyce.

Nazwa przedmiotuGospodarka cyfrowa
Język prowadzenia przedmiotu polski
Kody/Specjalności
EE-PI-PN-X1-22/23Z-GOSCYFPrzedsiębiorczość i nowe technologie
EE-PI-KG-X1-22/23Z-GOSCYFKonsulting gospodarczy
Kategoria przedmiotu kierunkowe lub ogólne
Profil studiów Ogólnoakademicki
Poziom PRK Poziom 6 - 1. stopień (studia licencjackie)
Rok studiów/semestr 2/3
Forma zajęć/liczba godzin
stacjonarne: Warsztaty: 30
niestacjonarne: Warsztaty: 18
Dyscypliny/punkty ECTS
Ekonomia i finanse: 3
Nauki o zarządzaniu i jakości: 0
Inne dyscypliny: 0
Razem3
Wykładowca odpowiedzialny za przedmiot Piątkowski Marcin, dr (Katedra Przedsiębiorczości i Innowacji)
Cele przedmiotu
Kod Opis
C1 Student zdobywa wiedzę na temat znaczenia przemian procesów gospodarczych wynikających z postępu technologicznego i cyfryzacji.
C2 Kształtowanie umiejętności analizowania zdarzeń wynikających ze znaczenia gospodarki opartej na cyfryzacji w aktualnych realiach oraz w najbliższej przyszłości
C3 Kształtowanie kompetencji pozwalających dostrzegać zróżnicowane potrzeby uczestników życia społeczno-gospodarczego oraz dokonać diagnozy i interpretacji zaobserwowanych zjawisk i procesów.
Realizowane efekty uczenia się
Kod Kat. Opis Kierunkowe efekty uczenia się
E1 W Student zna i rozumie znaczenie przemian procesów gospodarczych wynikających z postępu technologicznego i cyfryzacji. EE-ST1-PI-W06-22/23Z
EE-ST1-PI-W08-22/23Z
E2 U Student potrafi analizować zdarzenia wynikające ze znaczenia gospodarki opartej na cyfryzacji oraz dokonać ich wnioskowania wraz prezentacją własnego stanowiska. EE-ST1-PI-U03-22/23Z
EE-ST1-PI-U04-22/23Z
EE-ST1-PI-U06-22/23Z
E3 K Student jest gotów dokonywać diagnozy zróżnicowanych potrzeb uczestników życia społeczno-gospodarczego, a także ocenić możliwe skutki przemian wynikających z cyfryzacji EE-ST1-PI-K01-22/23Z
Sposoby weryfikacji efektów uczenia się Aktywność na zajęciach, Prezentacja, Projekt zespołowy.
Treści przedmiotu
Warsztaty
Kod OpisS (30)N (18)
A1 Wprowadzenie do tematyki przedmiotu. Wpływ cyfryzacji na gospodarkę. 3 1
A2 Ekspansja on-line przedsiębiorstwa – studium przypadku 3 2
A3 Rozwój sektora nowoczesnych usług oparty na cyfryzacji. 3 1
A4 Zagrożenia wynikające z procesów cyfryzacji. Manipulacja treścią w przestrzeni wirtualnej. – debata oksfordzka 3 3
A5 Nowe trendy technologiczne w biznesie (cz. 1) 3 1
A6 Nowe trendy technologiczne w biznesie i przestrzeni publicznej (cz. 2) 3 1
A7 Zmiany w obszarze funkcjonowania rynku i oferowanych produktów w gospodarce cyfrowej. 3 1
A8 Analiza rozwoju wybranego obszaru gospodarki z uwzględnieniem cyfryzacji – projekt zespołowy (cz. 1) 3 3
A9 Analiza rozwoju wybranego obszaru gospodarki z uwzględnieniem cyfryzacji – projekt zespołowy (cz. 2) 3 2
A10 Prezentacja wyników prac oraz dyskusja 3 3

Metody i formy prowadzenia zajęć Analiza przypadku, Dyskusja, Konwersatorium, Nauczanie problemowe, Praca w grupach, Praca z tekstem, Prezentacja.
Nakład pracy studenta (liczba godzin kontaktowych, pracy on-line i pracy samodzielnej)
Rodzaj aktywności Liczba godzin
stacjonarne niestacjonarne
Udział w zajęciach dydaktycznych 30 18
Udział w konsultacjach 6 3
Udział w kolokwiach/egzaminie 3 3
Praca własna studenta 31 13
E-learning
Inne (kontaktowe)
Inne (bezkontaktowe) 5 38
Suma godzin 75 75
Liczba punktów ECTS 3 3
Macierz realizacji przedmiotu
Efekt uczenia się Odniesienie do efektów kierunkowych Cele przedmiotu Treści przedmiotu Metody/narzędzia dydaktyczne Sposoby weryfikacji efektu
E1EE-ST1-PI-W06-22/23Z
EE-ST1-PI-W08-22/23Z
C1 A1 A2 A4 A5 A6 A7 A8 A9 N2 N3 N4 N5 N7 N12 N17 F4 F5 F8
E2EE-ST1-PI-U03-22/23Z
EE-ST1-PI-U04-22/23Z
EE-ST1-PI-U06-22/23Z
C2 A3 A4 A5 A6 A8 A9 A10 N2 N3 N4 N5 F4 F5 F8
E3EE-ST1-PI-K01-22/23Z
C3 A3 A4 A7 A8 A9 A10 N2 N3 N4 N5 F4 F5 F8
Literatura podstawowa
Lp. Opis pozycji
1 K. Śledziewska, R. Włoch, Gospodarka Cyfrowa. Jak nowe technologie zmieniają świat. Wydawnictwo Uniwersytetu Warszawskiego. Warszawa 2020
2 M. Poniatowska-Jaksch, R. Sobiecki (red.), Cyfryzacja a przedsiębiorstwo. SGH Oficyna Wydawnicza, Warszawa 2019.
Literatura uzupełniająca
Lp. Opis pozycji
1 Borek, N. Prill., Driving Digital Transformation through Data and AI: A Practical Guide to Delivering Data Science and Machine Learning Products, Kogan Page, 2020.
2 Piątkowski M. J., Rola informatycznych systemów do zarządzania w rozwoju przedsiębiorstwa i budowaniu pozycji konkurencyjnej, [w:] Problemy wzrostu konkurencyjności przedsiębiorstw, red. K. Zieliński, Wyd. PWN, Warszawa 2015.
Forma i warunki zaliczenia przedmiotu
Sposób obliczania średniej z ocen bieżących (zgodnie z §18 pkt. 4 Regulaminu studiów)
Aktywność wliczana do oceny końcowej.
Sposób obliczania oceny końcowej (zgodnie z §18 pkt. 5 Regulaminu studiów)
Do zaliczenia przedmiotu należy spełnić następujące warunki łącznie: 1) obecność na zajęciach (min. 80%), 2) przygotowanie i prezentacja projektu zaliczeniowego zgodnie z wytycznymi.
Dodatkowe informacje o sposobie obliczania oceny końcowej lub egzaminie
Podstawą do zaliczenia przedmiotu jest uzyskanie minimalnej liczby punktów z przedmiotu według zasad podanych na pierwszych zajęciach. Brak wymaganego poziomu obecności (min. 80%) nie pozwala na klasyfikowanie i uzyskanie oceny z przedmiotu.
Osoby prowadzące przedmiot
Lp. Nauczyciel
1 Piątkowski Marcin, dr (Katedra Przedsiębiorczości i Innowacji)
Informacje dodatkowe

Podstawą do zaliczenia przedmiotu jest uzyskanie minimalnej liczby punktów z przedmiotu według zasad podanych na pierwszych zajęciach. Brak wymaganego poziomu obecności (min. 80%) nie pozwala na klasyfikowanie i uzyskanie oceny z przedmiotu.



Status karty: ZAAKCEPTOWANY  przez: Głuszak Michał, dr hab.