| Nazwa przedmiotu | Gamifikacja w marketingu |
| Grupa przedmiotów |
Wykłady do wyboru - semestr IV |
| Język prowadzenia przedmiotu |
polski |
| Kody/Specjalności | ZZ-MR-ZO-X2-21/22Z-GAMWMA | Zarządzanie produktem | ZZ-MR-MM-X2-21/22Z-GAMWMA | Marketing międzynarodowy | ZZ-MR-AN-X2-21/22Z-GAMWMA | Analityka rynku | ZZ-MR-HE-X2-21/22Z-GAMWMA | Handel elektroniczny |
|
| Kategoria przedmiotu |
do wyboru |
| Profil studiów |
Ogólnoakademicki |
| Poziom PRK |
Poziom 7 - 2. stopień (studia magisterskie) |
| Rok studiów/semestr |
2/4 |
| Forma zajęć/liczba godzin |
| stacjonarne: | Wykład: 15 | | niestacjonarne: | |
|
| Dyscypliny/punkty ECTS |
| Nauki o zarządzaniu i jakości: | 0 | | Ekonomia i finanse: | 0 | | Inne dyscypliny: | 0 | | Razem | 0 |
|
| Wykładowca odpowiedzialny za przedmiot |
Szydło Robert, dr (Katedra Zarządzania Zasobami Pracy) |
| Cele przedmiotu |
| Kod |
Opis |
C1 |
Przybliżenie definicji klasycznych gier oraz mechanik gamifikacyjnych |
C2 |
Student zna zasady motywowania członków zespołu za pomocą narzędzi gamifikacyjncyh |
C3 |
Student potrafi dopasować mechaniki do potrzeb marketingu |
C4 |
Student poprawnie identyfikuje sfery zastosowania gamifikacji w marketingu |
|
| Realizowane efekty uczenia się |
| Kod |
Kat. |
Opis |
Kierunkowe efekty uczenia się |
E1 |
W |
Student zna i rozumie mechaniki gamifikacyjne oraz ich wykorzystanie |
WZ-ST2-MR-W04-21/22Z
WZ-ST2-MR-W05-21/22Z
|
E2 |
W |
Student zna i rozumie zasady motywowania do zakupu |
WZ-ST2-MR-W02-21/22Z
WZ-ST2-MR-W07-21/22Z
|
E3 |
U |
Student potrafi wykorzystać gamifikację w rozwiązywaniu problemów |
WZ-ST2-MR-U06-21/22Z
|
E4 |
U |
Student potrafi tworzyć dopasowane do zespołu techniki gamifikacji |
WZ-ST2-MR-U01-21/22Z
WZ-ST2-MR-U03-21/22Z
|
E5 |
K |
Student jest gotów do wykorzystania mechanik gamifikacyjnych w marketingu |
WZ-ST2-MR-K04-21/22Z
WZ-ST2-MR-K05-21/22Z
| |
| Sposoby weryfikacji efektów uczenia się |
Średnia ważona albo arytmetyczna ocen cząstkowych, Aktywność na zajęciach, Projekt zespołowy. |
| Treści przedmiotu |
Wykład
| Kod |
Opis | S (15) | N () |
W1 |
Klasyczne teorie gier i zabawy |
1 |
0 |
W2 |
Awatar oraz karta postaci jako mechanika gamifikacyjna |
1 |
0 |
W3 |
Omówienie mechanik gamifikacyjnych |
3 |
0 |
W4 |
Krytyczna analiza wdrożeń gamifikacji |
5 |
0 |
W5 |
Projektowanie narzędzi gamifikacji zwiększających motywację klientów |
3 |
0 |
W6 |
Ocena wdrożeń gamifikacyjnych |
2 |
0 |
|
| Metody i formy prowadzenia zajęć |
Analiza przypadku, Dyskusja, Grywalizacja, Konwersatorium, Praca w grupach, Prezentacja. |
| Nakład pracy studenta (liczba godzin kontaktowych, pracy on-line i pracy samodzielnej) |
| Rodzaj aktywności |
Liczba godzin |
| stacjonarne |
niestacjonarne |
| Udział w zajęciach dydaktycznych |
15 |
0 |
| Udział w konsultacjach |
15 |
0 |
| Udział w kolokwiach/egzaminie |
|
|
| Praca własna studenta |
25 |
0 |
| E-learning |
|
|
| Inne (kontaktowe) |
20 |
0 |
| Inne (bezkontaktowe) |
|
|
| Suma godzin |
75 |
0 |
| Liczba punktów ECTS |
3 |
0 |
|
| Macierz realizacji przedmiotu |
| Efekt uczenia się |
Odniesienie do efektów kierunkowych |
Cele przedmiotu |
Treści przedmiotu |
Metody/narzędzia dydaktyczne |
Sposoby weryfikacji efektu |
E1 | WZ-ST2-MR-W04-21/22Z
WZ-ST2-MR-W05-21/22Z
| C1 | W1 W2 W3 | N2 N5 N16 | F5 F8
P4 |
E2 | WZ-ST2-MR-W02-21/22Z
WZ-ST2-MR-W07-21/22Z
| C2 | W5 | N4 N5 N16 | F5 F8
P4 |
E3 | WZ-ST2-MR-U06-21/22Z
| C3 | W3 W4 W5 | N2 N4 N5 N7 N16 | F5 F8
P4 |
E4 | WZ-ST2-MR-U01-21/22Z
WZ-ST2-MR-U03-21/22Z
| C3 | W2 W3 W4 W5 | N2 N4 N5 N7 N16 | F5 F8
P4 |
E5 | WZ-ST2-MR-K04-21/22Z
WZ-ST2-MR-K05-21/22Z
| C4 | W3 W4 W5 W6 | N2 N3 N4 N5 N7 N16 | F5 F8
P4 | |
| Literatura podstawowa |
| Lp. |
Opis pozycji |
| 1 |
Deterding, S. (20011). Gamification. using game-design elements in non-gaming contexts. CHI EA '11: CHI '11 Extended Abstracts on Human Factors in Computing Systems. |
| 2 |
Tkaczyk, P. (2012). Grywalizacja: jak zastosować mechanizmy gier w działaniach marketingowych |
| 3 |
Tyrańska, M., Szydło, R. (2021). Grywalizacja w zarządzaniu zasobami ludzkimi. Gdańsk: UG. |
|
| Literatura uzupełniająca |
| Lp. |
Opis pozycji |
| 1 |
Zichermann, G., Cunningham, C. (2011). Gamification by Design. Sebastopol: O'Reilly |
|
| Forma i warunki zaliczenia przedmiotu |
| Sposób obliczania średniej z ocen bieżących (zgodnie z §18 pkt. 4 Regulaminu studiów) |
| Suma punktów uzyskanych z poszczególnych zadań grupowych |
| Sposób obliczania oceny końcowej (zgodnie z §18 pkt. 5 Regulaminu studiów) |
| Suma punktów uzyskanych z poszczególnych zadań grupowych i egzaminu |
| Dodatkowe informacje o sposobie obliczania oceny końcowej lub egzaminie |
| brak |
|
| Osoby prowadzące przedmiot |
| Lp. |
Nauczyciel |
| 1 |
Szydło Robert, dr (Katedra Zarządzania Zasobami Pracy) |
|
| Informacje dodatkowe |
|