Karta przedmiotu - Gamifikacja w zarządzaniu

Kierunek: Zarządzanie zasobami ludzkimi

Wymagania wstępne
  1. Podstawowa wiedza o zarządzaniu

Nazwa przedmiotuGamifikacja w zarządzaniu
Grupa przedmiotów Przedmioty do wyboru (IV sem)
Język prowadzenia przedmiotu polski
Kod/Specjalność
ZZ-ZZ-XX-X2-21/22Z-GAMWZABrak
Kategoria przedmiotu do wyboru
Profil studiów Ogólnoakademicki
Poziom PRK Poziom 7 - 2. stopień (studia magisterskie)
Rok studiów/semestr 2/4
Forma zajęć/liczba godzin
stacjonarne: Wykład: 30
niestacjonarne:
Dyscypliny/punkty ECTS
Nauki o zarządzaniu i jakości: 6
Ekonomia i finanse: 0
Nauki prawne: 0
Nauki socjologiczne: 0
Psychologia: 0
Inne dyscypliny: 0
Razem6
Wykładowca odpowiedzialny za przedmiot Szydło Robert, dr (Katedra Zarządzania Zasobami Pracy)
Cele przedmiotu
Kod Opis
C1 Przybliżenie definicji klasycznych gier oraz mechanik gamifikacyjnych
C2 Student zna zasady motywowania członków zespołu za pomocą narzędzi gamifikacyjncyh
C3 Student potrafi dopasować mechaniki do potrzeb zespołu projektowego
C4 Student poprawnie identyfikuje sfery zastosowania gamifikacji w zarządzaniu projektami
Realizowane efekty uczenia się
Kod Kat. Opis Kierunkowe efekty uczenia się
E1 W Student zna i rozumie mechaniki gamifikacyjne oraz ich wykorzystanie ZZ-ST2-ZZ-W01-21/22Z
ZZ-ST2-ZZ-W04-21/22Z
E2 W Student zna i rozumie zasady motywowania członków zespołu ZZ-ST2-ZZ-W02-21/22Z
ZZ-ST2-ZZ-W06-21/22Z
E3 U Student potrafi wykorzystać gamifikację w rozwiązywaniu problemów w zarządzaniu ludźmi ZZ-ST2-ZZ-U02-21/22Z
ZZ-ST2-ZZ-U03-21/22Z
ZZ-ST2-ZZ-U07-21/22Z
E4 U Student potrafi tworzyć dopasowane do organizacji techniki gamifikacji ZZ-ST2-ZZ-U03-21/22Z
ZZ-ST2-ZZ-U04-21/22Z
E5 K Student jest gotów do wykorzystania mechanik gamifikacyjnych w zarządzaniu ludżmi ZZ-ST2-ZZ-K02-21/22Z
ZZ-ST2-ZZ-K04-21/22Z
ZZ-ST2-ZZ-K06-21/22Z
Sposoby weryfikacji efektów uczenia się Średnia ważona albo arytmetyczna ocen cząstkowych, Aktywność na zajęciach, Ćwiczenie praktyczne, Projekt zespołowy.
Treści przedmiotu
Wykład
Kod OpisS (30)N ()
W1 Klasyczne teorie gier i zabawy 2 0
W2 Awatar oraz karta postaci jako mechanika gamifikacyjna 3 0
W3 Podstawowe mechaniki gamifikacyjne - rankingi, odznaki, balans postaci 4 0
W4 Zespołowe mechanikigamifikacyjne 4 0
W5 Karta postaci oraz questy jako mechanika gamifiakcyjna 4 0
W6 Zgamifikowana rekrutacja i selekcja 4 0
W7 Zgamifikowana ocena pracownicza 4 0
W8 Motywacyjne aspekty gamifikacji 3 0
W9 Analiza efektów wdrożeń gamifikacji 2 0

Metody i formy prowadzenia zajęć Analiza przypadku, Dyskusja, Grywalizacja, Konwersatorium, Praca w grupach, Prezentacja.
Nakład pracy studenta (liczba godzin kontaktowych, pracy on-line i pracy samodzielnej)
Rodzaj aktywności Liczba godzin
stacjonarne niestacjonarne
Udział w zajęciach dydaktycznych 30 0
Udział w konsultacjach 10 0
Udział w kolokwiach/egzaminie
Praca własna studenta 35 0
E-learning
Inne (kontaktowe)
Inne (bezkontaktowe)
Suma godzin 75 0
Liczba punktów ECTS 3 0
Macierz realizacji przedmiotu
Efekt uczenia się Odniesienie do efektów kierunkowych Cele przedmiotu Treści przedmiotu Metody/narzędzia dydaktyczne Sposoby weryfikacji efektu
E1ZZ-ST2-ZZ-W01-21/22Z
ZZ-ST2-ZZ-W04-21/22Z
C1 W1 W2 W3 N2 N5 N16 F5 F8
P4
E2ZZ-ST2-ZZ-W02-21/22Z
ZZ-ST2-ZZ-W06-21/22Z
C2 W5 N4 N5 N16 F5 F8
P4
E3ZZ-ST2-ZZ-U02-21/22Z
ZZ-ST2-ZZ-U03-21/22Z
ZZ-ST2-ZZ-U07-21/22Z
C3 W3 W4 W5 W7 W8 N2 N4 N5 N7 N16 F5 F8 F9
P4
E4ZZ-ST2-ZZ-U03-21/22Z
ZZ-ST2-ZZ-U04-21/22Z
C3 W2 W3 W4 W5 W8 W9 N2 N4 N5 N7 N16 F5 F8 F9
P4
E5ZZ-ST2-ZZ-K02-21/22Z
ZZ-ST2-ZZ-K04-21/22Z
ZZ-ST2-ZZ-K06-21/22Z
C4 W3 W4 W5 W6 W7 W9 N2 N3 N4 N5 N7 N16 F5 F8 F9
P4
Literatura podstawowa
Lp. Opis pozycji
1 Tkaczyk, P. (2012). Grywalizacja: jak zastosować mechanizmy gier w działaniach marketingowych
2 Tyrańska, M., Szydło, R. (2021). Grywalizacja w zarządzaniu zasobami ludzkimi. Gdańsk: UG.
Literatura uzupełniająca
Lp. Opis pozycji
1 Deterding, S. (20011). Gamification. using game-design elements in non-gaming contexts. CHI EA '11: CHI '11 Extended Abstracts on Human Factors in Computing Systems.
2 Zichermann, G., Cunningham, C. (2011). Gamification by Design. Sebastopol: O'Reilly
Forma i warunki zaliczenia przedmiotu
Sposób obliczania średniej z ocen bieżących (zgodnie z §18 pkt. 4 Regulaminu studiów)
Suma punktów uzyskanych z poszczególnych zadań grupowych
Sposób obliczania oceny końcowej (zgodnie z §18 pkt. 5 Regulaminu studiów)
Suma punktów uzyskanych z poszczególnych zadań grupowych
Dodatkowe informacje o sposobie obliczania oceny końcowej lub egzaminie
brak
Osoby prowadzące przedmiot
Lp. Nauczyciel
1 Szydło Robert, dr (Katedra Zarządzania Zasobami Pracy)
Informacje dodatkowe


Status karty: ZAAKCEPTOWANY  przez: Pietruszka-Ortyl Anna, dr